《剑星》Switch 2版“假60帧”惹争议:宁愿要30帧,也不要插帧!

发布时间:2026-09-06 16:14:26 编辑:小小说
分享

《剑星》Switch 2版的性能表现终于有了确切说法,但这份答卷并未让玩家满意。开发商Shift Up近日确认,该作在NS2上并非原生60帧运行,而是采用了“30帧基础渲染+帧生成的折中方案,这一消息在社区内引发了不小的争议。

根据Shift Up披露的技术细节,Switch 2版《剑星》在底座模式下目标分辨率为1080p,掌机模式则为720p。为了达到60帧的视觉输出,开发团队采用了一套组合技术:利用NVIDIA DLSS进行超采样以提升画质,同时借助AMD FSR 3.1Frame Generation(帧生成)技术,在30帧的基础上插值出额外的画面帧。

开发团队认为,这是一种较为现实的优化方案。相比于强行要求硬件进行原生60帧渲染,这种先渲染30帧再补帧的策略能有效降低主机的性能压力,让玩家在视觉上获得更流畅的体验。不过,这种技术也伴随着不可避免的代价,即输入延迟的增加以及在快速运动场景下可能出现的画面稳定性问题,这些都需要等游戏正式发售后才能见分晓。

对于这种60方案,许多玩家并不买账。在相关新闻的评论区,大量玩家表达了明确的抵触情绪,认为对于一款动作游戏而言,操作的跟手度远比画面的丝滑度更重要。不少玩家直言,宁愿接受诚实但流畅度一般的原生30帧,也不想要这种带有延迟的60

玩家点评
全部评论

暂无评论