随着《怪物猎人:荒野》首个大型扩展包“凌越”(Ascendance)的情报陆续公开,卡普空为全系武器推出的新机制“增幅护腕”引发了社区的广泛讨论。尽管该DLC预计要到2027年才会正式发售,但部分玩家对武器性能的大幅跃升感到担忧,认为这暗示着后续登场的魔物将迎来空前的强度挑战。
据TheGamer报道,在目前已展示的7种武器实机演示中,“增幅状态”带来了显著的招式性能提升。部分原本缺乏反击手段的武器被赋予了全新的反击动作(即玩家俗称的GP),而像大剑这类本就具备该机制的武器,更是获得了双重反击能力。这种系统性的性能强化,让不少玩家产生了疑问。玩家Voidofthelight1在讨论中直言:“他们到底给魔物安排了什么,为什么每种武器都需要获得Offset?”

回顾系列历史,大型扩展包中加入强力新机制往往是卡普空的常规操作。在以往的作品中,这些新机制在面对后期高难度内容时,通常会从可选手段演变为通关的必备能力。结合《怪物猎人:世界》DLC“冰原”中部分怪物因数值和机制过于夸张而被玩家吐槽的经历,社区普遍推测“凌越”可能会引入系列中难度极高的一批狩猎目标。

这种担忧也与《怪物猎人:荒野》本体目前的难度反馈有关。游戏发售初期曾被部分玩家认为整体偏低,但随着后期内容的推进,部分高难度任务的挑战性又引发了争议。TheGamer分析认为,如果“凌越”延续本体的设计思路,其主线剧情的难度可能会保持相对平衡,以便于玩家熟悉新机制;而真正的极限挑战,大概率会集中在通关后的终局狩猎内容中。

目前,“凌越”除了确认将新增“云居遗迹群”地图、老山龙与钢龙等经典怪物回归,以及引入大师等级任务外,更多细节仍处于保密状态。随着后续更多武器强化动作及新怪物情报的公开,玩家对于该DLC实际难度的猜测与期待还将持续升温。
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