在2026年暴雪嘉年华上,暴雪正式揭晓了《星际争霸》系列的全新作品。这款新作打破了传统的即时战略模式,转型为开放世界射击游戏,并计划于2030年发售。9月14日,据PC Gamer报道,《星际争霸》总经理兼创意总监Dan Hay在接受韩国媒体采访时,进一步透露了该作的剧情架构与玩法细节。

Dan Hay明确指出,新作将是一款拥有完整故事线的单机游戏,而非采用赛季制进行持续更新的服务型游戏。玩家将能够创建并命名专属角色,跟随其经历有明确开端、发展与结局的完整剧情。在开放世界的框架下,玩家拥有极高的自由度,若主线任务难度过大,可随时前往其他区域探索、收集资源并升级装备,待准备充分后再返回挑战。Dan Hay表示,他个人非常享受这种放慢节奏探索世界、发掘隐藏内容以及遭遇随机事件的体验。

在时间线设定上,新作的故事发生在《星际争霸2》结局约70年之后。Dan Hay解释,这一较长的时间跨度为开发团队提供了广阔的创作空间,不仅可以构建全新的故事、角色与冒险,还能对原有阵营进行重新塑造。经过70年的演变,曾经立场坚定的势力可能已经改变观念,甚至出现内部裂变。

尽管故事背景全面翻新,开发团队仍致力于保留《星际争霸》系列标志性的黑暗冷峻氛围与太空西部风格。目前,该作的具体登陆平台及更多玩法细节尚未公布,暴雪已在官宣后陆续发布了相关岗位的招聘信息。
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