据Tweak Town报道,业内人士Kepler_L2近日透露,AMD正在为下一代游戏硬件开发自家的神经渲染技术,定位类似NVIDIA的DLSS 5。

与NVIDIA的方案不同,AMD将其命名为"Neural Lighting(神经光照)"。由于神经渲染涵盖所有通过神经网络替代或增强着色器工作的技术,AMD的方案可能与游戏引擎和渲染管线进行更深层次的整合。而DLSS 5采用的是通用屏幕空间模型,在开发者和美术人员提供输入的前提下,对已渲染完成的画面进行后处理调整。

AMD或许已在近期一篇名为《Lightweight attention-based indirect illumination(基于轻量级注意力机制的间接光照)》的GPUOpen研究论文中暗示了该技术的工作方式。这是一种AI驱动的实时全局光照方案,不仅利用屏幕空间信息,还会调用游戏引擎提供的数据,包括摄像机视野之外的几何体信息,从而提升阴影和光照细节。当然,DLSS 5的能力不止于此,它同样旨在增强角色皮肤和材质等细节,以实现更逼真的画面效果。

Kepler_L2指出,AMD的这一版本可能仅限RDNA 5架构运行,因为运行复杂的神经渲染模型对算力要求极高。而RDNA 5将为下一代Radeon RX 10000系列显卡以及PS6和Xbox的Project Helix硬件提供核心技术支持,因此Tweak Town分析认为,AMD版DLSS 5很可能也会进入主机领域,而非仅限于PC平台。尤其是索尼和微软都将先进的神经渲染能力作为下一代硬件的重要卖点进行宣传,这一可能性更高。
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