据GameGPU最新披露的信息,索尼正在开发一款代号为Project Canis的次世代便携游戏设备,计划于2027年末推向市场。该设备主打兼容PS5平台游戏,并搭载新一代PSSR 3.0 AI超分辨率技术,试图在有限的功耗条件下实现接近主机级的画面表现。

硬件规格方面,Project Canis采用AMD定制的3nm Canis处理器,CPU部分为6核Zen6架构(4性能核+2能效核),搭配24GB LPDDR5X统一内存,位宽192-bit。整机TDP控制在15W至25W之间,以平衡性能输出与续航表现。GPU基于RDNA5架构,配备16个计算单元,支持双发射FP32指令——掌机模式下主频为1.2GHz,对应约4.91TF的理论算力;接入底座后主频可提升至1.65GHz,理论算力达到6.75TF。

画面输出策略上,由于掌机形态的功耗限制,运行3A级游戏时原生渲染分辨率为540p。索尼通过自研的PSSR 3.0技术进行画面重建,利用专用AI神经网络单元对纹理、几何细节进行补全,最终输出1080p画面,帧率目标为30至60帧。帧生成功能可进一步提升动态场景的流畅度。


与传统FSR等软件超分方案相比,PSSR 3.0依托专用硬件加速,在低分辨率源画面的重建质量上有所改善,可减少画面模糊、线条闪烁及运动拖影等问题。据披露的数据,掌机模式下等效算力约为10至11TF,底座模式下可达14TF,接近PS5 Pro的16.7TF水平,高于原版PS5的10.28TF。

爆料人KeplerL2认为,专用AI加速单元是Project Canis的主要差异化优势。与超分技术相对薄弱的Switch 2相比,该设备有望原生运行PS4、PS5乃至未来PS6平台的游戏内容,推动主机级作品向便携场景延伸。
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