暴雪嘉年华2026公布的《星际争霸》全新作品,近日又对外放出更多项目信息。这款新作跳出系列传统即时战略的框架,是一款依靠剧情驱动的第三人称开放世界射击作品。

目前已经公开的内容整理如下: 本作属于第三人称射击品类,玩家能够自定义自身穿戴的装甲。故事舞台放在科普卢星区,整体是科幻题材开放世界叙事。 故事时间线设定在《星际争霸II:虚空之遗》事件的大约70年之后。 玩家将以人族陆战队的身份开启冒险,经历一段从普通士兵逐步成长的完整故事线,剧情拥有完整开端、发展与收尾。故事主角为全新角色,系列里大家熟悉的人物也有机会登场。 项目由Dan Hay牵头开发,他曾经担任《孤岛惊魂》系列的执行制作人与项目总监。

开发团队形容作品氛围类似太空背景下的《朽木》,登场人物数量不多,物资供给紧张,阵营之间的合作关系充满不确定性。 游戏体验重心放在单人剧情上,故事存在确定收尾,不会采用赛季更新的长线服务型模式。玩家可以在开放世界中推进主线、完成支线任务,慢慢提升自身能力;遇到难度较高的关卡,也可以先外出探索积累实力之后再回来挑战。 剧情的主要敌人定为异虫。星灵阵营在预告影片里通过建筑形象亮相,确认会出现在游戏内,但现阶段没有展示可供玩家操控的星灵单位。

装甲装备带有角色个人属性,玩家可以持续升级、维护这套装备,打造属于自己的战甲。 后续版本有可能新增火蝠或者幽灵这类角色职业。 配乐工作交由Mick Gordon负责,他曾为《DOOM 2016》制作原声音乐。

平台与上线时间方面,现已确定登陆PC与Xbox,PlayStation版本暂未对外公布。项目计划在2030年春季推出。 暴雪方面表示,2030年春季是团队有把握达成的目标。选择提前多年对外官宣,一方面是为开发团队定下清晰目标,另一方面也是向玩家传递项目稳步推进的信号。
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