外媒GameGPU参照网上流出的硬件参数,完成了对PS6图形芯片的性能推演。整套分析全部建立在泄露资料之上,并不是实体硬件实测结论。
按照这份分析,PS6的定制GPU大概率选用AMD新一代RDNA 5架构,借助双指令这类架构特性拔高运算能力,设备理论峰值算力区间落在68‑80 TFLOPS。TFLOPS代表显卡每秒钟可以完成的万亿次浮点运算数量,常用来衡量图形芯片的理论运算水平。

推算的硬件细节显示,这颗GPU交由台积电3nm产线生产,内置54个计算单元,工作最高频率3.6GHz;显存总线位宽160‑bit,GDDR7显存最高可达32Gb/s的数据速率,整体功耗设定大约160W。单纯光栅化模式下,芯片原始算力预估为34‑40 TFLOPS。

分析拿AMD桌面独显RX 9070 XT拿来做参照,该显卡属于RDNA4架构,拥有64个计算单元、256‑bit显存总线,功耗304W,运行频率在2.9‑3.0GHz。报告提到PS6计算单元数量更少,但受益于更高工作频率和RDNA5架构改良,单个计算单元在常规任务当中可以输出更强性能。

如果不启用任何架构增效功能,只做纯粹光栅渲染,长时间稳定运行状态下,RX 9070 XT的性能还会比PS6高出5%到10%。
一旦开启双指令机制以及PSSR 3超分技术,算力预估就会出现明显变化。RDNA5的双指令可以并行调度运算指令,放大FP32浮点运算能力,芯片的理论峰值就会从40 TFLOPS上限抬升到68‑80 TFLOPS。在完整光追的游戏场景内,PS6的理论性能甚至可以达到RX 9070 XT的1.7至2倍。这里需要再次说明,全部结论都来自纸面规格推演,没有真实游戏的实测作为支撑。
报告还把PS6的峰值算力,和英伟达桌面产品做横向对比:RTX 5080大约56.3 TFLOPS,RTX 5090则为104 TFLOPS。除此之外PSSR 3的超采样技术,还能够进一步改善主机的实际画面输出表现。

索尼到现在还没有对外披露PS6任何正式硬件参数,上文全部为第三方根据网传配置做出的猜想,真实表现需要等待官方公开信息以及实物上机测试之后才能够确定。
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