今年6月的一场线上会议当中,索尼方面告知小岛秀夫,会停止向《PHYSINT》拨付开发经费。这件事对于这家独立游戏制作机构来说,并不单单代表一款项目受挫,更是足以威胁工作室存续的严峻考验。

在IGN的访谈过程里,小岛秀夫回忆起当时的状态,称自己听完消息之后脑子完全空白懵圈。在他原本的判断里,《PHYSINT》属于风险可控的项目,却在这场Zoom会议上突如其来收到合作终止的消息。
他表示,自己当时内心并没有滋生愤怒或是悲伤情绪,脑海中最先浮现的顾虑,是整个工作室该如何维持运转。KOJIMA PRODUCTIONS的营收完全仰仗各类项目签约,彼时手上仅有《OD》和《PHYSINT》两项开发任务,整体人员规模接近200人,同时还有银行借贷需要按期偿还。一旦丢掉《PHYSINT》这份合作,现金流断裂就有可能直接让工作室难以为继。

那时候《PHYSINT》已经步入前期筹备阶段,演员扫描工作已经启动,也在对接不少美术创作人士。压在小岛秀夫心头的,除了游戏项目本身,还有一众共事的工作人员以及外部协作伙伴。
“我没办法直接对外宣告项目作废,我实在不想再体会一遍当初《P.T.》发生的那一切。”

但小岛秀夫没有就此放任项目走向终结。收到索尼通知的三天之后,他就着手重新打磨《PHYSINT》整套策划方案,同时四处寻找新的合作主体。他并没有局限在游戏产品本身去争取投资,而是把视野拓宽,计划打造一套覆盖电影、动画、剧集、漫画、音乐的复合型IP内容。
经过一番接洽之后,Xbox成为该项目新的合作方。后续KOJIMA PRODUCTIONS也对外发布公开声明,说明《PHYSINT》已经转到Xbox这边继续推进,同时自身和PlayStation之间依旧保持合作往来。这场险些拖垮工作室的意外变故,最终转变成《PHYSINT》寻找全新发展方向的一次转折。
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