索尼突然断掉《PHYSINT》的资金支持这件事,在圈内引来不少讨论。事件发生没几天,彭博社的Jason Schreier就刊发报道,梳理这次合作终止背后的线索。按照报道内容,《死亡搁浅》系列的实际收益没能达到PlayStation的预期,再加上《PHYSINT》开发开销不断超出计划,多重因素叠加,才造成双方合作走到终点。

小岛工作室之后对外发布公开声明,文字内容虽然没有点名具体文章,但指向的正是Jason Schreier的这篇报道。工作室对外表示,那篇报道的全部内容,都找不到官方或是公开可核验的信息源头,希望大众看待相关传闻时保持理性判断。小岛秀夫本人在访谈里也提到,接到项目终止通知的那一刻,自己完全没有心理准备。

之后Jason Schreier去到ResetEra论坛的相关帖子下留言,针对小岛工作室的这份声明作出回应,同时透露出更多细节。他表示,在正式砍掉项目之前,索尼就已经围绕《PHYSINT》的后续出路,和小岛工作室进行过好几轮交涉。

“小岛工作室没有否认这部分事实,所以我这边没有太多需要辩驳的地方。可以补充一点,我之前的视频里也讲过,项目宣告结束之前,两家针对游戏后续走向已经沟通了挺长一段时间。小岛工作室或许对SIE处理整件事的方式心存不满,但这件事并不是毫无预兆就落到头上。”

不少玩家看完这番发言之后展开梳理,结合记者披露的信息推测,索尼这边很早就对《PHYSINT》的前景心存顾虑,才会开启多轮协商。可站在小岛一方的感受来看,他们并没有察觉到索尼对项目抱有负面态度。两边信息感知上的错位,或许也是促成合作走向终结的一大原因。

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