东京电玩展现场,《卧龙2:凤火连天》的两位制作人平山正和、山际真晃接受媒体访问,聊到试玩版的玩家评价和新作设计方向。开发组称,试玩收到的反馈要好于原本预估,很多玩家很快找出隐藏内容,还在社交平台分享通关技巧,战斗手感的优化,也得到不同地区玩家的肯定。

和初代相比,本作一大改动就是开放化的战场设计。制作组表示,初代依靠士气等级推进流程,不少玩家会觉得游玩过程被框定。所以《卧龙2》改用自由度更高的地图,路线选择交给玩家自己,还可以拿下据点、收编敌方武将,借助武将配兵机制巩固己方阵地。

战斗层面也做了不少更新。新加入的凰技,可以强化化劲、冲刺、跳跃等各类动作,玩家能够在空中完成化解、追击以及反击,战斗不再局限于地面对抗。新武器双节棍主打高速连续攻击,还带有形态变化,丰富实战操作。

开发团队还提前开展PC端的适配测试,吸取前作的优化经验。士气机制也重新打磨,角色死亡之后,已经积攒的收益不会全部归零。
《卧龙2:凤火连天》定档2027年3月4日,会登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch2以及PC平台。试玩版开放时间持续到9月30日,官方会结合玩家的实际意见继续打磨游戏内容。
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