宫崎英高把同行高管做成Boss:社长的新灵感来源

发布时间:2026-09-27 14:46:56 编辑:小小说
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FromSoftware社长、《艾尔登法环》《黑暗之魂》《血源诅咒》等作品制作人宫崎英高透露,自己升任管理层后,与许多其他公司高管接触,这些人的气质和表现反而成了游戏敌人设计的素材。

他在2014年担任社长后,生活范围发生了变化。过去不太会参与的场景、接触不到的人群,开始进入他的视野。他认为这类新体验对创作有直接帮助。

宫崎英高提到,成为社长之后,他有机会见到不少其他企业的负责人。这些人给他留下很深的印象,甚至让他觉得“着迷”。他半开玩笑地说,其中一些人后来被融入了游戏中的敌对角色。

这一说法带有明显的调侃色彩,但也延续了他一贯的创作方式:从现实观察中捕捉细节,再转化为游戏里的角色与氛围。

从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列,再到《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》,FromSoftware的作品长期以复杂世界观、独特敌人设计和富含象征意味的角色塑造吸引玩家。宫崎英高此次提到的经历,也再次说明他的灵感来源并不局限于传统游戏题材。

 

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