小岛秀夫的谍战新作《Physint》近期曝出高额预算传闻,引发了不少行业讨论。业内记者Christopher Dring在播客中爆料,微软接手该项目的网传预算高达4亿美元。对比主流3A大作的开发开销,这个价格确实偏高,Insomniac的《漫威金刚狼》成本约3.05亿美元,《漫威蜘蛛侠2》则为3.15亿美元。

高额的预算规模,也解释了索尼放弃合作的原因。今年9月,索尼正式退出了《Physint》的发行合作。据悉,索尼和小岛工作室此前已经磨合谈判了数月,针对项目规划、开发预算、制作周期、续约方式和独占权限等核心细节反复沟通,最后还是没能达成双方都满意的合作方案。

双方合作破裂的诱因不止预算。此前《死亡搁浅》系列的市场表现没能达到索尼的预期,加上《Physint》的开发进度多次滞后,未能达标工作室内部的节点规划。除此之外,小岛工作室坚持自主保留游戏IP所有权,索尼仅能获得限时独占权限,多重因素叠加,最终让索尼选择终止合作。
而外界传得沸沸扬扬的4亿美元预算,其实并不属实。多位业内人士出面纠正了这一说法。Windows Central编辑援引一手圈内消息表示,微软并没有投入4亿美元,实际花费远没有网传那么夸张,仅仅是传闻金额的一小部分。Christopher Dring也随后更正,微软最终的投入成本,比当初给索尼的报价低了不少。

彭博社记者Jason Schreier也在ResetEra论坛详细解释了预算争议的原因。这款项目在不同阶段有着完全不同的报价,包括最初和索尼洽谈的价格、中期调整的预估成本、加入演员阵容后的新增开销,以及微软最终的签约费用和后期实际开发支出,每一笔数值都不一样。根据Xbox内部知情人士的说法,微软拿下《Physint》的实际花费,和4亿美元的网传高价相差甚远。
暂无评论