卡普空对外分享了《怪物猎人:荒野》Switch 2版本的开发幕后。制作人Genki Sunano表示,这次移植没有采用直接压低画面参数的简易方案,而是针对NS2硬件,对游戏底层内容做大量重新调整,整个开发过程艰苦,耗费了非常多时间。

开发团队的目标是让NS2玩家可以体验完整、感受自然的《怪物猎人:荒野》,不希望给人一种明显删减过后的版本。性能上,团队把掌机模式稳定30帧作为目标,即便是四人联机狩猎、对抗大型怪物的场面,也尽量维持稳定的运行效果。

这款游戏包含数量庞大的场景资源、角色动作、特效以及后台运算逻辑。开发人员需要逐个梳理各项内容,区分哪些内容必须完整保留,哪些地方可以进行优化调整。部分着色器与视觉效果素材要从头制作,修改完成之后,还得保证攻击判定、碰撞逻辑不会出现偏差。

把原本面向PC与高性能主机设计的技术方案,改成适配NS2的高效实现,是本次移植的一大难点。不少以往已经被认定优化到位的系统,开发组都拿出来重新复盘,在尽量不破坏游戏观感的前提下降低硬件负载。
这次优化工作沉淀下来的技术经验,并不会只用在NS2版本。卡普空会把这些优化思路复用至其他平台,用于后续版本迭代的性能改善。
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