《暗黑破坏神5》目前规划在2029年春季推出,距离正式发售尚有不短的开发周期,大量具体的游戏机制内容还没有对外公开。《流放之路》的联合创始人、初代主创Chris Wilson,在一段视频内容里针对本作已经披露的信息展开解读,同时对新作战斗设计的走向表达顾虑。

在他看来,从《暗黑破坏神3》开始,该系列的战斗体验逐步偏向街机化,更看重临场动作操作。他希望第五部作品能够重拾初代与二代的设计思路,把角色配装、装备搭建作为游戏的核心,而不是把战斗成败过多交由玩家的实时操作决定。与此同时,他也担心新作会进一步向动作化RPG方向倾斜。

针对外界的这些讨论,《暗黑破坏神5》高级游戏总监Joe Shely在社交平台做出回应。他表示,新作依旧会保留一部分需要临场反应的战斗机制,但整套设计的重心,会放在角色规划、体系搭建以及养成投入层面。

按照开发团队的设计思路,ARPG的核心逻辑将在本作得到延续:各类战斗难题,都可以依靠合理的角色配置来完成突破。这也就意味着装备取舍、技能组合、角色体系搭建会在实战里占据重要地位,不会单纯依靠玩家的操作速度和临场反应来决定对局结果。

现阶段官方还没有放出更多战斗相关的详细设定。从这次公开的表态能够看出,开发团队并不打算舍弃传统ARPG里角色构建这套玩法。至于游戏最终会在动作手感和角色配装之间找到怎样的平衡点,还需要等待暴雪放出更多实际演示素材,才能做出进一步判断。
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