自《影之刃零》亮相以来,玩家群体中关于其是否属于“魂类游戏”的讨论从未停歇。面对这一标签,游戏总监梁其伟(Soulframe)近日在接受采访时给出了明确回应:这并非一款魂类作品,而是一个融合了多种玩法的混合体。

为了厘清游戏的底层逻辑,梁其伟构建了一个“金字塔”模型来进行阐述。位于塔底的是RPG系统,涵盖了支线任务、地图引导以及NPC对话线索,设计上力求简洁,避免满屏的标记干扰;塔身则是复杂的关卡设计,他坦言这部分确实“大量汲取了魂系游戏的养分”;而矗立在塔尖的,才是玩家在预告片中频繁看到的高速连击战斗,这部分灵感源自传统的动作砍杀游戏。

梁其伟用“冰山”来比喻这种结构:高速战斗仅仅是浮在水面上的那一角,过往的演示过于聚焦于此,导致外界误以为这是一款纯粹的线性砍杀游戏。实际上,当玩家真正深入体验时,会发现其叙事比重和探索深度远超预期。

在定义游戏类型时,梁其伟的态度十分坚决。他拒绝将其归类为魂类、纯砍杀或传统开放世界RPG,而是将其定义为“影之刃类型”或“武侠冒险”。他强调,团队虽然提取了魂系关卡结构的精华,但整体思路是将不同品类的优势抽取出来,剔除冗余的复杂度,保留最实用的机制并进行重组,最终打造出这个完全属于自己的独特体验。
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