《影之刃零》多周目规划:成就可一周目拿完,二周目侧重武器玩法体验

发布时间:2026-10-09 13:30:07 编辑:小小说
分享

在对外媒体访谈里,《影之刃零》的负责人梁其伟对外说明了本作新游戏+的设计思路,开发团队并不打算把各类奖励内容放置在二周目或是高难度流程当中,完成第一轮通关流程,就能够集齐条件拿到白金奖杯。

二周目并不会提供额外的故事内容,这套流程的意义更多在于换一种方式体验手里的各类兵器。游戏末尾有大概十把武器,都来自后期关卡以及终局BOSS的掉落,可玩家拿到这些装备的时候主线已经临近收尾,几乎没有机会充分施展它们的威力,这些强力装备大多只能摆在背包当作收集物件。

如果把这些武器带到二周目或是开启“66天”模式,情况就会完全改变。手握后期获取的强力装备再回头面对前期的各路BOSS,战斗感受会产生很大变化,能够体会到不一样的游玩快感。

游戏内置多种难度档位,高阶难度不只是单纯调高敌人攻防数值,敌人的AI逻辑、行动逻辑都会发生改动,BOSS还会使出原本不会出现的攻击手段。其中“66天”模式的约束最为严苛,玩家仅有66次复活机会。梁其伟提到,试玩阶段就有不少人仅仅打完游戏前两章,失败次数就已经达到二十次。

开发团队耗费不少精力打磨这套高难关卡内容,他们清楚很大一部分游玩人群不会接触到这部分内容,但依旧选择保留完整设计。只要有玩家能从这份挑战里获得乐趣,那么这些投入就具备实际意义。

 

玩家点评
全部评论

暂无评论