由灵游坊打造的国产武侠动作游戏《影之刃零》,将于2026年10月29日登陆PC、PS5平台正式发售。游戏以重伤剑客为主角,玩家将在主角仅剩六十六天的有限寿命中,闯荡凶险江湖,探寻真相并瓦解笼罩武林的庞大阴谋。

本作拥有区别于多数同类作品的独特机制,玩家通过游戏铃铛休整后,地图中已击杀的怪物不会再次刷新。针对这一特殊设计,游戏制作人梁其伟在近期采访中公开了团队的设计初衷。

梁其伟表示,该设计兼顾了游玩体验与剧情逻辑,既能减轻玩家重复清图的探索负担,也能合理约束角色养成节奏。常规魂系游戏可依托世界观解释怪物重生设定,但并不适配《影之刃零》的剧情设定,主角清空区域敌人后,对应的路段理应恢复安全。

游戏内不少NPC求助任务,都需要玩家清理沿途隐患、打通安全通路。若休整后怪物刷新,会与任务剧情逻辑相悖。因此制作组最终确定,被消灭的怪物不会复活刷新。
该机制让单周目游戏资源总量固定,无法通过反复刷怪获取物资,官方也表示,会通过数值调校优化游玩体验,平衡整体养成节奏。
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