CGMagazine发布试玩评测,评价国产工作室开发的《影之刃零》。外媒编辑体验五小时后表示,游戏实际水准超出3A作品的预期,预告里亮眼的画面效果在实机中得以保留,实际游玩感受比宣传片呈现的还要出色。

游戏战斗体系依托血量与杀气槽两套数值构建,杀气槽同时承担架势与防御相关的作用。玩家持续压制对手、精准弹反或是使用重击,都可以消耗敌人杀气,该数值归零后,就能打出高额伤害或是施展处决招式。弹反机制带来的收益很高,风格近似《只狼》,但整体对战节奏更为紧凑。随着剧情推进,玩家可以解锁锯齿刀、恐惧斧等兵器,每款武器拥有专属连段、攻击范围与成长方向。更换武器还会重置杀气槽,引导玩家灵活变换作战思路。游戏内置30把主武器与25种幻影之刃副武器,动作动画由专业武术家参与动作捕捉,视觉表现出众。

灵游坊在动作手感与关卡设计上投入大量打磨工作,让《影之刃零》拥有很强的竞争力。参与评测的编辑提出,本作已经具备冲击年度乃至十年区间内顶尖动作游戏的实力。
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