IGN的编辑Travis Northup完成六个多小时的游玩体验后,给出评价,认为本作有望成为2026年表现出众的动作作品。游戏的美术风格、打斗感受以及首领关卡设计都超出预期水准,但PC测试版本会间歇性出现幅度明显的帧率下跌,这也是距离发售前需要重点留意的问题。

整套战斗体系里,格挡反击的手感是最让人印象深刻的部分,编辑拿《只狼》作为参照,称这套反制操作的流畅度属于同类作品里第一梯队。测试过程中,他可以接连挡下数把飞来的飞刀,紧接着施展出腾空的连续招式,这套连贯操作带来很强的成就感。游戏不少战斗桥段设计充满巧思:站在马车车顶抵挡炮火同时对抗追兵,向左右两侧同时击退敌人;战胜醉拳高手之后,还可以习得对方独有的格斗技法。每一类兵器都拥有专属的招式组合、攻击距离和运作逻辑,游玩感受各不相同。

首领对抗环节同样具备看点。六小时试玩流程中,编辑先后迎战六名首领,每一名对手都需要摸索不一样的应对思路,部分强敌需要反复尝试十多次才能够顺利通关。其中由甄子丹演绎的角色魔渊,登场桥段的叙事处理出人意料,双方交手的几段动画,是编辑近期在动作游戏当中见到完成度很高的打斗画面。
地图探索层面,关卡内部埋藏不少隐秘通路、支线内容,还有许多容易被玩家错过的奖励。编辑就解锁一把来自隐秘首领掉落的双手重剑,还发掘出其他参与预览测试的人员都没有碰到的武器与隐藏区域。技能加点和武器强化两套系统,也赋予游戏相当充足的角色扮演养成空间。

不过这次试玩体验也暴露出一处短板,也就是游戏运行稳定性。即便使用硬件条件较好的电脑设备,编辑依旧碰到发作频次不算高,但影响体验的帧率波动。开发商S‑Game对外表示,发售前剩余的这段时间,工作重心会放在性能打磨上。但IGN编辑依旧对主机版本状态心存顾虑,PS5是游戏上线阶段唯一对应的家用主机平台。他也提到,如今不少质量出众的新作,正式推出时却伴随各类技术故障,这样的情况并不少见。
《影之刃零》确定与2026年10月末登陆PS5及PC平台。综合全部试玩感受,抛开性能方面的不确定性,编辑个人已经把本作划入今年十分期待的游戏清单,实际游玩的每一段内容,都进一步印证,它有机会成为2026年数一数二的动作游戏。
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