《影之刃零》传送存在道具限制 开发团队详解设计考量

发布时间:2026-10-09 18:08:45 编辑:小小说
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灵游坊开发与发行的武侠动作新作《影之刃零》定于10月29日正式上线,登陆PC、PS5平台。故事设定里,玩家将扮演一名心脏遭受重伤的剑客,生命仅剩六十六天,在危机重重的江湖当中四处躲避追杀,探寻事件真相,粉碎笼罩整个武林的巨大阴谋。

在近期的媒体访谈当中,制作人梁其伟(Soulframe)介绍了本作地图跳转相关的设计。游戏内设有地图系统,也配置了类似存档篝火的点位,但团队对快速传送功能做了相应约束。

游戏部分区域,需要解锁特定副武器影之武装之后才能够进入。执行快速传送操作,需要消耗名为穿行符的消耗品。该道具野外获取数量有限,同时商店渠道无法购入。这样的设定,会促使玩家收集多项任务之后集中使用传送,以此节约道具储备。

梁其伟表示,游戏整体会供给不少穿行符,但并不希望玩家可以不受约束随时跳转场景,这套设计主要目的是把控整体游玩节奏。

本作基础框架属于ARPG,开发团队参考过市面上多款开放世界作品。不少同类游戏推进到后期阶段,玩家多数时间都在大地图界面来回跳转完成各项任务,这样的模式会削弱场景带来的代入感受,游戏体验逐渐沦为单纯处理列表任务,地图场景本身的探索价值随之降低。反观魂系作品,全程需要玩家自行跑图移动,游玩门槛相对偏高。

开发团队希望取两者所长做出调整:一方面依托地图功能,降低纯跑图模式下容易迷路带来的负担;另一方面规避部分开放世界后期过度依赖菜单界面的游玩状态。

团队更倾向让玩家把多数游玩时间投入实地场景探索,角色在赶路行进的途中,还有机会撞见各类随机事件,解锁意料之外的内容。设计思路是借助传送抵达目标地点周边,再通过短途步行到达目的地,在使用便捷度和场景沉浸体验之间求取平衡点。梁其伟也坦言,这套方案不一定尽善尽美,属于开发团队做出的一次设计尝试。

 

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