IGN日本公布了《影之刃零》的线下试玩评测结果。评测团队在北京完成六小时实地游玩后发现,这款主打高速剑戟战斗的游戏,实际搭载的角色扮演内容远比大众预期更为丰富。

对此,《影之刃零》创意总监梁其伟在采访中作出解读。他表示,官方此前的宣传内容多聚焦于战斗画面,而本次试玩版本完整包含了剧情叙事、场景探索和支线任务等内容,足以体现本作并非单纯的动作游戏,而是一款正统角色扮演作品。
游戏设计了多处无敌人的村落与聚居场景,玩家可与村民交流、探索建筑场景,沉浸式体验独特的功夫朋克世界观。梁其伟将这种场景架构定义为介于开放世界与线性动作游戏之间的形态,不设超大城市场景,主打生活化的人居区域。同时关卡内散落着各类文献,可供玩家了解地域历史与角色背景故事。

本作采用敌人永不重生的机制,制作团队希望以此避免重复枯燥的刷怪流程,保障玩家每轮游玩的新鲜感。但该机制也存在一定游玩短板,玩家若卡在BOSS关卡,且清空了周边所有敌人,便无法通过刷怪提升等级。
丰富的武器系统,成为游戏平衡该玩法短板的核心设计。游戏拥有三十余种主武器、二十余种影之武装副武器,玩家击败BOSS后可获得专属BOSS武器,各类武器的攻击方式、范围和核心机制均不相同。同时玩家可随时拆解武器提取强化材料,自由用于新武器的养成升级。

梁其伟表示,这套武器搭配、养成与玩法组合体系,是本作RPG属性的关键所在。灵活搭配不同玩法组合,能够有效降低BOSS与关卡的挑战难度。IGN日本编辑也结合实测体验印证,单一固定打法容易造成闯关受阻,善于搭配玩法体系的玩家,游戏推进过程会更加顺利。
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