顽皮狗工作室的“加班文化”向来是游戏圈热议的话题。近日,一位曾参与《神秘海域4》和《最后生还者》开发的前视觉特效师Matt Radford,在Kiwi Talkz播客中聊起这段经历,给出了一个不同于“血汗工厂”叙事的视角。

Radford承认,外界对顽皮狗高强度工时的报道大体属实,但他强调,这并非公司自上而下的压迫,而更像是一群追求极致的人自发形成的“内卷”氛围。他形容,工作室里聚集了大量主动性强、渴望做到最好的开发者,彼此之间会形成一种微妙的同伴压力,推动所有人不断突破极限。

“我们不是被鞭子赶着干活,而是自己选择拼命。”Radford坦言,自己确实经历过单周工作超过100小时的极端情况,也承认过程中有“折磨人的时刻”,但最终的成果确实令人骄傲。他甚至抛出一个略带哲学意味的问题:伟大的艺术是否必然伴随痛苦?对他而言,这种苦难似乎是创作顶级作品无法回避的代价。

不过,Radford的表态并未完全洗白顽皮狗。GamesRadar+指出,即便加班是“自愿”的,公司如何补偿、是否真正允许员工拒绝、拒绝后是否会面临隐性惩罚,依然是悬而未决的复杂问题。

事实上,顽皮狗的加班争议早有先例。2025年12月就有报道称,员工曾被强制加班赶制《星际:异端先知》的内部演示;今年4月,前高级游戏设计师Benson Russell也提到,许多员工将加班视为“做出顶级游戏必须付出的代价”。这种“为艺术献祭”的逻辑,或许正是顽皮狗成功背后的阴影。
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