PC Gamer组织了一场游戏画面效果的对比淘汰赛,让参与者选出体验感受最差的画面设置。整套活动合计大约7000人参与,经过多轮筛选之后,动态模糊与色差进入最终一轮比拼。
决赛阶段一共收回近2000份反馈,动态模糊拿到八成占比,以巨大优势胜过色差。该刊物编辑Jacob Ridley表示,几乎可以断定动态模糊就是口碑最差的画面效果,这样的结局其实早就能预料到。

即便玩家普遍反感这个功能,文章也客观说明了动态模糊存在的实际用处。在主机设备低帧率运行,或是赛车这类特定题材游戏里,适度开启动态模糊能够改善观感,用来掩盖一部分画面缺陷。PC端的游戏大多也提供开关,玩家可以自行把这项效果关闭。

真正让玩家不满的点在于,不少游戏会默认打开动态模糊,就算设备性能足够跑出高帧数,它也不会自动停止生效。编辑提到自己玩游戏已经养成固定习惯,打开新作第一件事,就前往设置界面关掉动态模糊,这套操作已经形成本能。文章调侃,只要开发者依旧默认开启该效果,玩家就会反复手动关闭,这种情况还会持续下去。
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