恐怖动作游戏《猛鬼追魂:复苏》发售后,Metacritic上的评分呈现明显割裂。媒体均分停在69分,玩家评分却冲到9.0分,两边几乎不在同一个频道上。

这种反差并不意外。媒体评测普遍指出,游戏在生存恐怖框架里缺少足够新意,战斗、Boss战和主角塑造都存在短板;IGN给出6分,认为战斗系统明显拖后腿,重复追逐和流程节奏也影响体验。但玩家更在意的是氛围、IP还原和尺度表达。Steam上该作好评占比约96%,达到“好评如潮”,不少玩家认为Demo阶段就能看出它“好玩”。

也有评论认为,部分评测者可能并不熟悉《猛鬼追魂》电影系列,因此没有完全感受到这个IP的核心魅力。
简单来说,媒体更看重玩法完成度,玩家更吃氛围和IP味道。评分差距大,不代表哪一方错了,更多说明它是一款受众偏明确的作品:喜欢原作恐怖气质的玩家容易上头,但对战斗和流程打磨要求较高的玩家可能会失望。
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