日本游戏媒体GameSpark近期发布评测,梳理《火焰纹章:万紫千红》(国内译名万缕千丝)上线之后口碑两极的原因。
评测文章提到,这款作品拥有独特的玩法框架,群像故事塑造也有亮点。但开篇流程拖沓、角色之间互动偏少,加上后半段剧情表现力不足,这些短板削弱了游戏本身的魅力。

从评分数据来看,海外Metacritic平台媒体均分89分,玩家评分8.6分;对比之下日本亚马逊的玩家评分仅有3.6星,两地玩家的感受差距十分明显。

玩法层面的改动是造成分歧的原因之一。本作融合了《火焰纹章:风花雪月》的时间周期系统以及《火焰纹章外传》的大地图探索机制。玩家除战棋对战之外,还要在整片大陆探索、搜集物资、培养人物,维护自身声望。GameSpark认为这套结合全局策略与局部战棋的设计很有新意,但战前准备环节耗时偏久,只想快速体验对战内容的玩家很容易感到乏味。

四名主角各自的故事基调差别很大。凯、迪特里希、塞奥多拉、蕾达四条故事线,分别围绕神话、科幻、国家纷争与个人复仇展开。多条故事线可以让多次游玩获得不一样的体验,但如果玩家对初次选定的主线不感兴趣,很难坚持打完。另外游戏尾声对抗魔神巴罗尔的决战,简化成简单善恶对抗,前期铺垫的世界观与人物设定没能充分发挥。

角色相关内容相比前作有所缩减。《风花雪月》依靠大量角色支援对话,塑造出鲜活人物形象。本作这部分内容大幅减少,加上角色招募自由度较高,有些队友直到通关都没能触发专属对话,沦为单纯上阵作战的工具。

系统指引和机制搭配也存在不协调的地方。游戏自带教程与任务提示,但不少关键机制缺少说明,部分剧情事件提醒不够醒目。新增的一键快斗功能反而拖累探索节奏,整套有意思的策略玩法,往往要等到游戏后半段才完整解锁。
GameSpark在总结中表示,《火焰纹章:万紫千红》是一款优缺点都十分突出的尝试之作。融合全局策略的玩法和多线群像故事构成它的特色,但是前期节奏、人物刻画、系统指引存在缺陷,不少玩家很难体会到游戏的亮点。
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