近日,外媒psu.com分享了卡普空新作《鬼武者:剑之道》的实机演示观感。虽然未进行实际操作体验,但演示视频全面呈现了游戏的过场动画、战斗场景以及两场精彩的 Boss 战,诸多细节引发玩家关注。
在游戏设定上,《鬼武者:剑之道》将故事背景置于京都,完美延续了系列的标志性元素。玩家在游戏中需斩杀恶魔般的敌人,并可吸收不同颜色的灵魂,其中蓝色代表能量,黄色代表生命,红色则为经验值。
战斗机制方面,演示展现了丰富且有深度的玩法。玩家操控的武藏在战斗中不仅能挥舞武士刀,还有更多策略选择。格挡功能虽能抵御攻击,但会消耗体力,因此何时格挡、何时躲避,都需要玩家精准判断。
在合适时机按下攻击键,还能施展出极具视觉冲击力的即时必杀技。此外,玩家还可巧妙利用场景中的物品,比如将敌人抛入火堆,或是用桌子砸向对手,以此创造战斗优势。演示中出现的 “Kubi Akari” 浮游生物,不仅会吸取散落的灵魂,还会附着在玩家身上自爆;而敏捷的蒙面敌人能躲避攻击并反击,都对玩家的反应能力提出了挑战。
Boss 战环节堪称演示的重头戏。在武藏借助蓝色灵魂能量发动强力攻击(如一闪连击)后,与宿敌 “佐佐木小次郎” 的对决正式展开。作为同样拥有鬼之笼手的对手,这场战斗充分体现了游戏战斗系统的复杂性。佐佐木小次郎拥有金色生命值和红色体力值两条血槽,其中体力条尤为关键。演示中,武藏通过削减其体力条,成功施展 “一闪破击”,得以瞄准对手特定身体部位攻击,不同攻击部位会产生不同效果,例如攻击头部可造成更高伤害。
演示的最后一场战斗,对手是庞大的恶魔 “白虎”(Byaku),它会因沾染自身血液而变强,这使得玩家需要灵活制定策略,既可以选择通过格挡、招架削弱其体力,也能尝试全力进攻速战速决,给予玩家充分的战术自由。
游戏在叙事上也颇具巧思,巧妙融入了京都真实的民间传说。演示中,武藏来到清水寺,此处恶魔强迫当地人将亲人从阳台推下深渊的情节,与清水寺 “跳台” 的传说相呼应,营造出黑暗又引人入胜的氛围。玩家通过吸收 “黑色灵魂”,能够回溯历史,了解事件发生的前因后果,这种叙事方式在紧张刺激的战斗之余,为玩家提供了深入了解背景故事的窗口。
从演示内容来看,《鬼武者:剑之道》融合了充满力量感的战斗、精美的视觉效果和富有代入感的场景,既保留了系列核心特色,又在此基础上实现了创新与拓展。流畅且富有深度的战斗系统,配合多样化的玩法,让玩家在游戏过程中始终保持新鲜感与投入感。