主创聊《逃生》开发故事:内容尺度大,部分工作人员难以适应

发布时间:2026-10-19 09:32:44 编辑:小小说
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恐怖游戏《逃生》系列联合创始人菲利普·莫林在一次采访中,聊到项目开发阶段,工作室里多起让人产生心理不适的真实经历。

莫林回忆,在一场内部试玩活动中,测试人员连续体验数小时游戏内容后,情绪难以承受,跑出工作室在外痛哭,之后再也没有回到这里。

这类情况多次发生,也让工作室调整了招聘方式。面试环节,工作人员会提前向求职者说明项目内容风格,以及团队内部沟通的尺度。莫林提到,工作室日常讨论的部分内容,如果放在其他公司,相关人员大概率会被人力资源部门约谈。即便提前做好告知,仍有人无法适应工作内容。有员工周一入职,仅工作到周四便提出离职。这名员工原本知晓游戏含有血腥暴力内容,但没有想到作品还涉及宗教相关主题,心理上无法接受,最终选择离开。

对于游戏内大量血腥暴力画面,莫林称团队并非刻意博取讨论度,这类表现形式源于几位创始人自身的创作偏好。他说起项目早期,编剧就认为作品中的血腥刻画不需要刻意克制。

初代《逃生》制作完成时,没有发行商愿意合作,开发团队只能选择自主发行。当时团队设定目标,希望上线第一年售出40万份,而实际销售进度远超预期,仅五个月就完成该目标。

系列新作《逃生:试炼》开启抢先体验,首周销量达到50万份。自2013年初代作品发售至今,《逃生》全系列已经积累6000万玩家。

 

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