在近日接受 GamesRadar 采访时,CD Projekt Red(CDPR)对《巫师 4》此前的虚幻引擎技术演示做出重要说明,明确指出玩家看到的演示画面并非游戏实际运行画面,也不代表游戏最终成品效果。
CDPR 工程制作经理 Jan Hermanowicz 表示:“我们展示的是一个技术演示,而不是实际的游戏。” 尽管演示中出现的北方科维尔王国场景会在游戏中呈现,且使用的是真实素材,但这些素材在游戏正式发售时未必会完全保留。同时,Hermanowicz 也提到,技术演示中的艺术风格会延续到正式游戏中,不过鉴于《巫师 4》目前仍处于开发早期,后续开发方向存在调整的可能性。
谈及此次谨慎说明的原因,Hermanowicz 直言,团队从《赛博朋克 2077》的发售中吸取了诸多教训。因此在《巫师 4》的信息披露上,他们力求做到尽可能透明。“我们从未称其为‘实机演示’,也没有假装那就是最终游戏,这仅仅是一次技术展示。”
然而,误解的风险依然存在。Hermanowicz 也意识到,不少玩家可能会将其误认为是游戏实机画面。尤其此前 CDPR 曾说明演示是由真人在舞台上用真实的 PS5 操作,这使得技术演示与实机演示的界限变得模糊。对此,Hermanowicz 再次强调:“必须明确,这只是技术展示,不是游戏成品。”
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