据 dexerto 报道,《杀手》系列游戏开发商 IO Interactive 的 CEO 哈坎・阿布拉克,在近期的一档播客节目中分享了团队节省开发成本的特别举措 ——“不再为游戏制作全新的厕所”,这一看似奇特的决策,实则反映出当下游戏行业面临的资源与预算压力。
节目中,当被问及如何应对不断攀升的开发成本时,阿布拉克表示这确实是一项巨大挑战。他回顾道,早期的《杀手》游戏中,几乎所有内容都从零开始制作,其中就包括游戏里常出现的 “厕所” 场景,这些厕所也成为玩家藏尸的经典地点 。但团队逐渐意识到,大量全新制作的内容使用频次低,造成资源浪费。
阿布拉克提到,自 2016 年的《杀手》起,团队开始构建可持续、可复用的内容资产。尤其从《杀手:赦免》之后,他们决定不再为每一部新作重新制作厕所。
实际上,重复利用厕所模型只是 IO Interactive 节省成本的方式之一。阿布拉克表示,这些精简策略并未影响游戏品质,《杀手》系列在 Metacritic 平台始终保持较高评分。他还透露了项目预算变化:若 2016 年《杀手》预算约为 1 亿美元,《杀手 2》则降至 6000 万美元左右,《杀手 3》更是低至 2000 万美元。
目前,IO Interactive 正全力投入全新项目《007:黎明曙光》的开发,这是一款获得官方授权的詹姆斯・邦德题材动作冒险游戏,其在成本控制与品质保障方面的表现,值得玩家期待。
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