随着新作《巫师 4》开发工作的有序进行,玩家对这款续作的关注度持续升温。近日,游戏叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar + 采访时,分享了《巫师 4》的开发理念,展现出团队在创新与传承之间的思考。
Weber 表示,在制作《巫师 4》的过程中,CD Projekt Red(CDPR)充分总结了《巫师 3》的成功经验与不足,并将其作为开发工作的重要参考。“我们清楚《巫师 3》的优势所在,在新作中会强化这些关键要素。玩家期待的‘巫师体验’是核心,我们会全力保留。” 他强调,团队虽然会尝试融入新颖、有趣且具野心的内容,但所有创新都将以系列核心理念为基础。
在任务设计方面,Weber 透露 CDPR 将延续 “禁止跑腿任务” 的原则。他提到,这一设计理念自他加入公司起便已确立,也将在《巫师 4》中继续贯彻。为确保系列风格的连贯性,CDPR 甚至保留了《巫师 3》时期制定的任务设计规则,作为新开发者的培训内容,“这些规则同样适用于《巫师 4》,这就是我们的开发哲学”。
此外,针对玩家关心的游戏视觉效果,Weber 提醒,目前展示的游戏画面和镜头,最终在正式版中可能会有所调整。CDPR 并未承诺现有展示内容就是最终效果,这表明游戏开发仍处于动态优化与完善阶段。
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