前任天堂营销负责人Kit Ellis最近在一段YouTube短片里提到,任天堂关于实体媒介的对外说法,看起来像是近期重新梳理过。他的判断来自现任任天堂拉丁美洲业务负责人Bill van Zyll的公开回应。

Bill van Zyll表示,任天堂目前没有放弃实体游戏的计划,Switch 2会继续同时支持实体版和数字版。他还强调,任天堂会根据玩家偏好做决定,并且知道粉丝对实体版有感情,尤其在拉丁美洲和巴西,实体游戏更受欢迎。

在Ellis看来,这段话不像临时发挥,更像是任天堂给受访人准备的统一口径。毕竟索尼停产后,微软也开始通过问卷了解玩家对下一代主机实体光盘的看法,任天堂此时强调“不 abandon 实体”,很容易被视为在舆论上抢占主动。

从产品层面看,Switch 2确实完整保留实体卡带,也没有推出纯数字版本。相比之下,当前世代的PlayStation和Xbox都已经存在无光驱机型,这让任天堂在“实体游戏还在”这件事上显得更稳。
但任天堂自己的实体策略也没那么单纯。Switch 2上出现了“钥匙卡”这种混合形态:玩家买到的是实体盒,但里面的卡带并不存放完整游戏数据,只负责触发联网下载游戏密钥。像《刺客信条:影》《007 初露锋芒》《无主之地4》这类作品,已经越来越多采用这种形式。

换句话说,任天堂确实在坚持实体,但坚持的方式正在变化。它既保留了卡带、二手交易和货架存在感,又通过钥匙卡把更多数据压力转移到数字端。对玩家来说,这既是安慰,也留下了新的疑问:实体版到底是在被保护,还是在被重新定义?
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