外媒PC Gamer在对《鬼武者:剑之道》完成采访之后,向卡普空方面提出疑问,公司现阶段的销售表现,是否让内部开始探讨,把2004年问世的《鬼武者3》以及2006年推出的《新鬼武者:幻梦之晓》进行重新制作。

面对这个提问,负责该系列的制作人门胁章人给出了自己的看法。他表示站在系列制作人员的角度,看到外界对于新作给出的反馈与热情,自己内心十分看好这两款老作品推出重制版本这件事。
PC Gamer也做出说明,这番发言不等于官方项目敲定,不能理解为开发已经正式启动。比较特殊的一点在于,这是系列制作人本人的直接表态,没有沿用不少日本游戏从业者面对未公开项目时,习惯使用的推脱话术,也给后续的相关计划留下讨论空间。

PS2平台的《鬼武者3》曾经邀请法国演员让·雷诺参与角色演绎,也正是真人出演的设定,让这部作品想要重制会面临不少现实阻碍,肖像相关的授权成本与复杂流程一直是绕不开的难题。虽然让·雷诺此前对外表示,愿意再度出演该角色,但合作需要达成怎样的费用条件,依旧有待商榷。

商业环境层面也给旧作复刻创造客观条件。卡普空当下很大一部分营收来源于PC端,公司早前发布的报告中预判,这部分收入占比还会继续走高。最近几年,卡普空一方面持续开发高规格全新游戏,另一方面也陆续把《丧尸围城》《鬼武者》《鬼武者2》等过去没有登陆PC的老游戏移植过来,这样的业务布局,也为经典作品的重制埋下伏笔。
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