PlayStation的缔造者久多良木健,最近聊到索尼逐步减少实体游戏光盘布局这件事。他能理解不少玩家心里的不满,但从商业层面来说,继续维持实体光盘的供应,已经很难赚到合理的利润,这番话也再次让大家讨论起数字游戏和实体介质之后会怎么发展。

对很多玩家来说,实体光盘不只是装游戏的碟子,它代表着实实在在拥有一款游戏。买到实体盘,可以收进自己的收藏架,不玩了也能转手卖掉。数字版则不一样,一般绑定个人账号,玩家只是按照平台规定获得游玩权限。正是这点区别,让不少人不愿意接受全面数字化。

久多良木健拿智能手机举例。现在大家听音乐、看视频,早就习惯线上获取内容,数字化消费并不是难以适应的新模式。他觉得,以后索尼看待PlayStation,可能不会只把它当成一台玩游戏的机器,而是作为一个入口,让用户接入各类数字内容。

随着人工智能和云技术不断发展,久多良木健还提到一个可能性:将来或许不用专门的游戏主机,用别的设备连上云服务,就能直接玩游戏。

当然,这些只是他个人想法,不等于索尼已经决定彻底砍掉实体游戏,传统主机也不会马上消失。有些人喜欢收藏、转手游戏,在意游戏是不是真正属于自己,数字化带来的方便,替代不了实体光盘独有的价值。行业想要压低成本、简化内容分发流程,但玩家真正担心的,是自己对游戏的主动权会一点点变少。
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