Kotaku的独家报道提到,Xbox今年推出的重点作品《战争机器:事变日》收获了不错的媒体评价,但实际商业表现没有达到预期,也让行业开始重新看待Xbox重新发力主机独占游戏的策略。

报道引用行业知情人士的说法,这款游戏光是开发开销就已经突破5亿美元,这笔钱还没有包含宣传推广相关支出,整体投入已经高于《漫威蜘蛛侠2》。第三方机构测算,游戏发售首周的买断版本只卖出23万份,整体营收大约3700万美元。这笔收入当中,大头来自XGP订阅用户掏钱购买的高级版提前解锁升级包。就算后续游戏销量继续走高,想要抹平这笔巨额投入依旧十分困难。

Kotaku还做过相关测算,即便把这款游戏移植给到PS5平台发售,拿之前《战争机器:重装上阵》在索尼主机的销售情况作为参考,新增的收入也很难补上5亿美元的成本缺口。

不过微软坚持把本作限定为Xbox主机独占,出发点并不只看短期游戏拷贝带来的收入。作为重量级独占作品,它的作用更多是唤醒许久没有活跃的Xbox用户,拉高整个平台的活跃度,在年末众多游戏扎堆竞争的阶段,增强平台自身的吸引力。另有相关调研消息显示,微软内部还在评估,要不要把《上古卷轴》《辐射》这类知名IP,以后也改成主机独占的形式。
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