生软老开发者发声:多数普通开发人员难以左右游戏争议内容

发布时间:2026-10-23 14:06:06 编辑:小小说
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GamesRadar消息,在EA宣布关闭BioWare之后,曾参与《博德之门》初代与二代创作,2018年便离开这间工作室的James Ohlen,在社交平台多次公开发声,为《龙腾世纪:影障守护者》的制作团队辩解。

得知工作室关停、不少从业者失去工作岗位之后,James Ohlen首先对这批失业人员给出很高评价,称他们属于水平顶尖的RPG开发人员。他对外表示,如果有机构正在招募编剧、美术、策划或是程序人员,可以优先留意这批前BioWare的从业者;曾经在BioWare任职的人员,要是需要他帮忙做工作引荐,都可以直接和他取得联系。

但他的帖子评论区里,出现不少把BioWare走向没落的全部缘由归罪到《龙腾世纪:影障守护者》开发人员身上的声音。这款作品因为DEI相关设计,长期承受来自玩家层面的各类非议。看到这样的讨论氛围,James Ohlen继续发布内容,替项目组的工作人员申辩。

他提到,面对规模如此庞大的开发项目,游戏里那些招致玩家反感的设计,绝大多数一线参与人员,都很难参与决策,部分人甚至完全没有话语权。直至工作室宣告结束,BioWare内部依旧留存不少曾经打造过系列经典作品的老员工。

James Ohlen同时坦言,自己对于当下娱乐行业的部分现状同样抱有不满,尤其反感叙事创作被相关政治导向干扰。在他看来,人本身的想法本就复杂多元,不必强行套入非此即彼的立场划分,即便观点彼此存在分歧,也依然可以互相理解尊重,做出受人喜爱或是遭到诟病的游戏作品的从业者,同样具备这样复杂的个体特质。

 

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