Nintenderos消息,Game Freak一名程序员联合东京大学教授,共同完成了一套流体加速模拟方案,相关研究成果已经在Pacific Graphics 2026会议上正式发布。

该方案调整了水体渲染的计算逻辑,不再对全部水域统一采用相同精度运算,而是将高负荷计算集中在水体动态变化更强的局部区域。测试结果表明,水体压力计算速度能够提升至原来的2.5到3倍,整体模拟效率提升约1.5倍,画面表现也不会出现明显下降。

消息传开后,不少玩家联想到计划2027年登陆Nintendo Switch2的《宝可梦:风/波》。这款作品的场景包含大片海域、热带岛屿以及海浪等内容,水体元素占比突出。但目前没有信息能够证明这项技术会实装到游戏内,也无法确认它已经针对Switch2硬件完成适配。

此前,《宝可梦:风/波》已经有不少传闻流出。爆料人Khu早前透露过游戏的发售安排,网络上也衍生出对具体发售月份的推测。除此之外,还有关于游戏标识调整、售价、新作登场宝可梦数量超300种等说法。这次流体模拟相关研究,是和这些传闻相互独立的一则新进展。
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