最高难度依然轻松通关,外媒称《影之刃零》难度设计存在漏洞

发布时间:2026-10-26 13:28:22 编辑:小小说
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外媒FEXTRALIFE完成了《影之刃零》的完整通关评测。评测者认为,这款作品算得上近几年野心极大的游戏之一,不仅地图体量庞大,首领战数量充足,整体故事流程也足够漫长。但难度机制设计不合理,直接拉低了整段游玩体验。

评测全程选用一周目可以开启的最高档位“地狱行者”。游戏还有一档名为“66天模式”,难度和前者持平,但玩家拥有的生命次数存在上限,一旦全部耗尽,存档会直接清空,只能从头再来。可惜在本次测试阶段,该模式还无法解锁体验。

即便处在当前最高可选难度下,整局游戏的挑战强度依旧明显不足。多项机制共同削弱了战斗压力:被击杀的敌人不会再度刷新,玩家可以分批清理整片区域的怪物;在铃铛点位休整时,野外敌人不会重置,玩家可以先清空周边怪物,把影刃的能量全部用完,再休整补满自身状态。

首领战同样有宽松的规则,首领被拆分成多个阶段,只要成功打掉其中任意一段,进度就会永久保留。就算中途战败,下次再战也不用从头开打,通关门槛大幅降低。加上角色死亡不会带来任何惩罚,整场冒险缺少紧绷的氛围,很难在残血反杀时收获成就感。

评测者把全程的难度变化绘成曲线:游戏初期会带来一点阻碍,往后难度持续下滑,越打到后期战斗越是轻松。全程没有任何一名首领能够考验玩家的操作水准。游戏后半段十多场首领对决,包括最终一战,他都在最高难度下一次性顺利通关,这样的结果让他十分失望。

在评测者看来,“66天模式”才是开发团队原本想要呈现的玩法。小怪不会刷新、首领阶段进度保留、死亡零代价这些设定,只有搭配有限的生命次数,才能逐步累积压力,让每一次失误都承担相应后果。如果可以重新选择开局模式,他一定会直接开启66天模式进行首轮游玩。他同时提出建议,如果制作组能够更新补丁,让玩家在一周目就解锁这一模式,游戏整体体验将会提升到极高水准。

 

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