外媒Push Square为PS5版本《影之刃零》打出9分高分。评测文章给出明确结论:这款作品跻身PS5平台一流动作游戏行列,整套战斗机制、操作手感与首领战设计都达到同类型游戏的顶尖水准,唯有剧情叙事杂乱无章,成为整部作品最大短板。
在评测者看来,这款游戏把化身顶尖高手的游玩体验做到了极致。作为S-GAME面向海外市场推出的首部作品,游戏把整套战斗体系作为核心支柱,招式设计兼具力度与风格,每一次按键操作都能带来十足的游玩快感。

整套战斗机制自由度很高,设计思路参考了魂类作品,但做出了更宽松的规则。普通攻击、闪避与常规格挡不会消耗杀气槽,只有长时间格挡与重攻击才会缓慢消耗这条资源。玩家连续打出重攻击,还能积攒Power Surge能量,释放出敌人无法防御的连续招式。体力条不再束缚玩家的进攻节奏,精准格挡或是及时闪避之后,可以立刻衔接反击动作。
玩家可以同时配备主武器与影之武装,后者功能丰富,既能击碎敌人护盾,也能实现远程攻击、释放火焰招式,给战斗提供大量灵活的搭配方案。

游戏地图采用分段解锁模式,随着主线推进逐步开放新区域。地图里埋藏不少支线任务、隐藏道具与可选探索区域,还加入了轻度银河恶魔城设计。影之武装能够破除道路障碍,开启全新区域,让玩家回头完成支线内容更有价值。美术采用制作组独创的功夫朋克风格,将传统中式风貌和现代蒸汽朋克元素融合在一起,丛林深处矗立着布满管道与熔炉的高塔。配乐同样层次分明,日常旅途是舒缓的国风旋律,进入首领战时则切换成重金属摇滚曲目。
评测对剧情部分给出直白批评:除了故事环节,游戏其余内容都足够出色。本作剧情文本体量很大,却没有做好时间线梳理。主角被诬陷杀害族长、仅剩66天寿命的设定十分出彩,但主线大量过场都在反复回放悲剧发生前的往事。单段剧情会在多个时间节点来回跳转,几天前、两年前乃至十年前的回忆穿插在一起,新出场的人物没有任何铺垫,玩家只能不断拼凑剧情脉络,很难跟上故事节奏。前一段动画还在讲述近期事件,转眼就切到数十年前的童年往事,叙事节奏十分混乱。

游戏还设置了大量文字收集品,成堆的书籍只用来补充世界观背景,玩家可以直接跳过。另外一类花朵收集物可以提升生命值,但拾取之后会强制播放长达15秒的人物独白,期间角色无法移动,体验十分生硬。评测认为,制作组在叙事层面做出的所有尝试,最终都没有取得理想效果。
本次测试全程在PS5 Pro性能模式下完成,同时开启光线追踪。绝大多数场景可以稳定维持60帧运行,只有少数首领战会出现帧率下滑。另外还存在音频故障,包括音效突然爆音、人物对话音量远低于背景音乐等问题。
游戏主线流程时长大约在25至30小时,如果把全部支线与收集内容完成,总游玩时长能够达到45小时。它并不属于传统魂类游戏,菜单内提供三档难度可选,角色战败不会产生任何损失,被击杀的敌人也不会再次刷新。
Push Square在总结中写道,经过近十年打磨,S-GAME交出了一款PS5平台品质上乘的动作游戏。快节奏的激烈对战是作品核心亮点,武器种类、招式能力与敌人类型都十分丰富;丰富的探索内容、精致画面与独特美术风格,让它站稳在同类作品第一梯队,完全有资格和业内顶尖作品同台较量。
暂无评论