英国老牌媒体Metro旗下的GameCentral栏目为《影之刃零》打出6/10,评价偏向“有亮点,但整体不够稳”。

这篇评测认可游戏在动作层面的设计:武侠框架下,轻重连击、攻防转换、双主武器加一把限制使用次数的副武器切换,都让战斗保留了一定自由空间。敌人攻击会用颜色提示应对方式,思路接近《只狼》。Boss战被认为是全作最精彩的部分,对手涵盖人形武者、巨型怪物和诡异傀儡,随着流程推进,美术风格也逐渐渗入更多蒸汽朋克元素。

但评测也指出了几个明显短板。普通敌人难度偏低,玩家在Boss战之外缺少足够的实战磨炼;敌人不会在存档后刷新,已探索区域容易显得空旷。体力槽机制也让部分战斗节奏变得刻板,评测形容为“防御几秒、攻击几秒,像轮流出手”。叙事方面,作品似乎延续自既有手机系列,却频繁出现未交代的人物与概念,给人“故事从中间才开始”的割裂感。画面稳定性同样被点名,开场马车追逐场景表现不佳。

最终,Metro认为《影之刃零》整体体验存在失衡和拼接感,这种不一致性让它难以被无条件推荐。
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