《影之刃零》媒体评分陆续公开,海外媒体Screenactu打出9.8/10的高分。更引人注意的是,它在缺点一栏写下了一句近乎调侃的话:这款游戏与《GTA 6》同年发售。

评测对战斗系统的称赞非常直接。Screenactu认为,《影之刃零》的格斗设计已经具备进入游戏设计课程教材的水准,即便放在成熟的3A动作游戏里也很少见。Boss战压迫感极强,容错很低,稍有判断失误就可能被迅速削去大量血量;也正因如此,关卡节奏和音效设计的重要性被进一步放大。
探索部分同样超出预期。评测者原本没有抱太高期待,实际体验后却认为关卡中隐藏内容充足,收集体验令人满足。不过,锁定机制等细节仍存在粗糙之处。
综合来看,Screenactu并未断言《影之刃零》一定能拿下2026年年度游戏,但认为它具备竞争资格。

优点方面,评测提到了战斗完成度、罕见的功夫演出、弹反与闪避双机制、压迫感十足的Boss战、“功夫朋克”风格、武器组合自由度、探索回报、怪物种类、中文配音、配乐、难度选项以及PC端画面表现。缺点则包括PS5版偶发掉帧、锁定系统需优化、潜行部分表现一般,以及和《GTA 6》同档期。
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