近日,外媒 thegamer 对部分亏损严重的游戏进行了梳理,揭示出游戏开发、营销与市场环境间复杂的关联。现代 3A 级游戏开发成本高昂,通常在 5000 万美元至 3 亿美元之间,且这并不涵盖后续营销与发行费用,要收回如此巨额投资,高销量成为必然要求。然而,诸多游戏因开发仓促、设计缺陷、市场定位偏差等问题,最终未能达成盈利目标。
thegamer 特别指出,此次盘点中游戏的亏损金额皆为估算,未来或有更多游戏面临严重亏损,部分游戏也可能扭转局势实现收支平衡。
以下是此次上榜的 10 款亏损游戏:
1.《星际公民》:预计损失约 8 亿美元。有报告及行业数据显示,2012 年至 2025 年间,该游戏通过众筹筹集超 8 亿美元,不过由于目前仍处于 Alpha 测试阶段,最终成品尚未推出,这笔资金常被视作亏损。
2.《星鸣特攻》:预计损失约 2 亿至 4 亿美元。该游戏历经多年开发,却在上线后表现不佳,玩家数量稀少,服务器很快关闭,导致严重亏损。
3.《自杀小队:杀死正义联盟》:预计损失 2 亿美元。游戏在发售后口碑不佳,玩家对其战斗设计、任务系统等多方面存在不满,即便采用折扣促销等手段,仍难以挽回颓势。
4.《星球大战:亡命之徒》:预计损失约 1 亿至 2 亿美元。受多种因素影响,游戏销量未达预期,未能收回前期投入成本。
5.《红霞岛》:预计损失约 5000 万至 1.5 亿美元。游戏发售后面临诸多问题,导致市场反响平淡,亏损情况较为明显。
6.《全面通缉(APB: All Points Bulletin)》:预计损失 1 亿美元。该游戏在运营过程中,因游戏灵活性不足、内容稀缺等问题饱受玩家批评,运营仅一年便停服,投资难以收回。
7.《Tabula Rasa》:预计损失 1 亿美元。游戏在开发与运营过程中遭遇困境,未能在市场中取得成功,导致较大亏损。
8.《阿玛拉王国:惩罚》:预计损失超过 7500 万美元。游戏在市场表现上未达预期,开发成本难以通过销售弥补。
9.《反抗》:预计损失约 7000 万至 8000 万美元。多种因素综合作用下,游戏收益远低于投入,出现明显亏损。
10.《漫威复仇者联盟》:预计损失 6500 万美元。游戏未能达到预期销量,无法覆盖开发及营销成本,导致亏损。
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