《EDGE》杂志在最新一期《GTA6》专题中披露,本作在NPC设计上投入了大量人力。Rockstar没有主要依赖程序化系统批量生成路人,而是在洛杉矶组建了一支由编剧、导演和制作人构成的团队,专门塑造雷奥奈达居民。

每名NPC都经过单独美术设计,并配套制作了约60万段动画。外观只是基础,角色还被设定了脾气、攻击倾向、所在街区、目击事件以及玩家此前行为等变量,这些都会影响他们的反应。

不同城区的人口构成和职业分布也各有区别。Rockstar North负责人Rob Nelson表示,团队在搭建雷奥奈达人口生态时,会反复考虑哪些人可能主动挑起冲突、多少人会掏出武器、又有多少人只是试探玩家。

相比以往作品中行人更像会移动的背景道具、遭遇威胁时多表现为惊慌逃跑,本作试图让NPC反应更加多样,不再局限于单一行为模式。
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