外媒Polygon在一篇评论文章里提出观点,在TGA年度游戏的竞争当中,《影之刃零》靠着更好的媒体评价和玩家热度,竞争力已经超过《红色沙漠》。需要说明,这只是媒体自己的分析判断,并不是TGA官方给出的评奖结果。

这篇文章主要拿评分作为对比依据。《影之刃零》在Metacritic拿到88分,OpenCritic为89分;《红色沙漠》在Metacritic的分数是77分。Polygon据此认为,《影之刃零》在海外媒体圈收获的认可更加稳固。

文章提到,《影之刃零》评测解禁之后就拿到不错的分数,Steam端同时在线玩家数量也很高。作者把它归为国内一批用虚幻5打造的3A新作,还拿来和去年拿到TGA提名的《黑神话:悟空》放在一起比较。文章也客观提到这款游戏的短板,剧情部分表现一般,但打斗手感是它的强项。

《红色沙漠》是韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界RPG。它内容丰富、玩法种类多,年初上线的时候热度很高,不过不少媒体评价它各方面都沾一点,却没有特别突出的亮点。虽然媒体评分不算高,但靠着持续更新,这款游戏依旧保有稳定的玩家群体。

Polygon表示,两款游戏类型相近,在评审这边争取的支持人群重叠,大概率很难同时拿到提名名额,相比之下《影之刃零》胜出的可能性更大。
以上全部是Polygon文章里的预测和观点,TGA的提名名单以及最终获奖结果,官方还没有对外公布。
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