外媒ComicBook放出的评测内容提到,对于有动作游戏游玩经验的群体来说,《影之刃零》整体难度设置偏轻松,游戏内开放的最高难度,也很难长期给玩家带来对抗压力。撰写评测的Darrus Myles Jr.认可这款作品的战斗节奏和系统深度,形容刀剑交手的体验很有武侠影片的味道,但在进行数小时游玩体验之后,他认为游戏缺少一个专门面向资深玩家、用来检验操作水平的难度选项。

评测分析,造成这种感受的核心原因并不是失败惩罚机制宽松,而是玩家可用的防守选择十分充足。游戏支持在攻击动作中途衔接格挡或者弹反操作,玩家主动发起进攻时,并不会伴随对应的硬直破绽。这套设计让打斗过程流畅好看,但也削弱了进攻时需要承担的风险。必杀技能有着使用次数限制,不过技能自带长无敌时间且没有前置动作,熟练玩家可以把它当作可靠的自保手段。装备体系进一步放大了这个特点,装备强化可以带来可观的属性加成,部分配饰附带的防御与辅助效果,会直接降低玩家需要应对的危险。

按照评测里的描述,最高难度在游戏前期以及Boss对战阶段,还能够制造一定压迫感。但当玩家搭配出成型的配装,熟悉敌人的出招规律之后,这种压迫感就会快速消失。评测作者认可66天模式的设计思路,该模式依靠限制可复活次数营造紧张氛围,不过减少容错次数,并不等于战斗本身的对抗强度提升,它改动的只是失败带来的后果,没有改变战斗本身的难度基底。评测者期待官方能够新增一套适配现有战斗框架的难度方案,提升敌人的进攻威胁,减少Boss招式被玩家轻易利用的空间,让玩家在依靠各类强力防御手段之前需要更多权衡。
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