距离《GTA6》正式上线只剩数日,外媒Insider Gaming整理汇总了现阶段所有相关传闻与已经确认的画面选项信息,做成了一篇汇总指南。 按照一名参与开发的工作人员透露的信息,Xbox Series X|S、标准版PS5以及PS5 Pro,在游戏刚发售的时候,都不会配备独立的60帧运行方案。

早前Rock and Borys播客节目曾经传出消息,称《GTA6》上线60帧模式的机会很大,但同时也提到,这项功能大概率不会跟着首发版本一同上线。 这份说法,也得到Rockstar North首席开发人员、联合总监Rob Nelson在Kotaku采访中的佐证。他对外表示,主机平台当前版本的运行帧率为30 FPS。
报道里补充提到,这名负责人还说明,游戏能否在发售当日或者后续版本新增60 FPS选项,还需要和技术团队进一步商议确认。他同时坦言,现阶段自己并不掌握游戏分辨率、光线追踪这类画面参数的详细信息,就目前开发版本来看,游戏的运行目标就是30 FPS。

综合多方信息,Insider Gaming判断,《GTA6》正式发售时基本不会自带60帧选项。不过官方存在后续推送补丁,追加该模式的可能性。 此前网络上有不少消息,猜测游戏会提供40帧乃至60帧的画面档位,以现在的信息来看,首发阶段主机端只有类似画质优先的30帧设置可以选择。

在Rockstar通过Netflix放出游戏演示素材之后,Digital Foundry也针对视频内容做了技术层面的研判。 官方上传至Netflix、YouTube以及官网的演示素材,本身都是30帧规格。虽然主机输出画面标准为60 FPS,只有游戏稳定跑满30帧,视频画面才能够如实还原主机实际表现,但重点在于,开发团队本身就以30 FPS作为画面目标,这一点在当前已经基本落实。 Digital Foundry同样提到,游戏后续有机会通过更新,补充更多画面调节选项。
Insider Gaming在文章末尾总结,《GTA6》主机版本首发将以30 FPS作为运行标准。玩家不用在发售前期待额外的帧率档位,就算后续开放更高帧率模式,相关内容也只会安排在游戏发售后更新。
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