巴西游戏媒体Combo Infinito发布评测文章,整理出《影之刃零》六个值得行业参考的设计思路。该媒体一共投入55小时体验流程,通关途中对战超过60名首领,最终给出9.5分的评价,认为这款作品在打斗机制、装备养成和地图探索等方面,有着辨识度很高的设计。

文章里列出的六项特色内容如下: 第一,整套战斗环节全程交由玩家自主操控。格挡、精准反击、闪身规避共同构成充满电影感的武术打斗场面,开发团队没有堆砌大量长动画QTE。就算到马车这类大场面演出段落,玩家依旧可以直接操控角色进行操作。
第二,开局拿到的武器可以一直用到通关。游戏不会逼着玩家不断更换属性数值更高的装备,哪怕是初期的木剑,只要持续投入资源升级、摸透它的使用特点,也有能力击败最终BOSS。

第三,高难度模式会改动首领的战斗逻辑。最高难度“逆天者”不只是单纯拉高敌人血量和输出伤害,首领的连招排布、进攻节奏都会发生变化,部分独有的招式只会在这个难度下释放。
第四,地图框架参考银河恶魔城的探索模式。游戏以八大区域作为主体,主线流程偏向线性推进,搭配多层立体地图。不少区域需要后续拿到条件才能解锁,地图里还设置了近路和隐藏通路,鼓励玩家回头重新探索,对应的奖励包含隐藏首领、稀有素材以及额外剧情片段。

第五,动作素材依靠专业动捕团队完成录制。项目邀请武术指导和动作演员参与制作,群战镜头最多同时安排七名武术演员一同捕捉动作。不同类型武器,都单独分配了大约一个月的动捕周期,甄子丹也作为顾问,参与战斗思路和招式编排的打磨工作。
第六,主角66天生命设定改成了独立玩法。主角魂仅有66天存活时间,但首轮游玩不会加入强制性倒计时惩罚。等到开启二周目之后,就会解锁66天专属模式,把这个设定转化成带有肉鸽机制、死亡约束更强的生存挑战玩法。
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