《奥日》制作人吐槽《时之笛》重制版没意思,给高分的媒体不懂设计

发布时间:2026-11-08 13:07:04 编辑:小小说
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曾参与开发《奥日与精灵意志》的托马斯·马勒,体验了登陆Switch 2平台的《塞尔达传说:时之笛》重制版之后,在社交平台分享了自己的负面感受。

他讨论的重点落在海拉鲁平原这块区域上。马勒提议其他游戏设计者可以做一个简单的复盘:绘制该区域的平面简图,划分区块,逐一梳理每个区块承载的玩法内容。按照他的判断,这片区域能提供的游玩内容十分稀少。他认可重制版在视觉表现上有所提升,但觉得海拉鲁平原依旧延续原版的问题,空旷乏味。

马勒拿系列更早的作品进行对比,也就是初代《塞尔达传说》与《塞尔达传说:众神的三角力量》。在他看来,这两款老作品的场景里随处藏着可供探索和交互的内容。反观《时之笛》,玩家甚至可以持续向前移动较长一段时间,期间遇不到值得互动的内容。他也提起早前推出的《时之笛 3D》同样只是画质改良版本,并对此发问,质疑任天堂原本追求创新玩法的制作思路。

马勒同时说出了自己设想的优化方向:让海拉鲁平原成为串联各个地牢的有机整体,每一块区域都安排互动内容;玩家通关地牢拿到新道具之后,会生出回到旧区域探索新秘密的想法。

除此之外,马勒也对给出高评价的游戏媒体提出看法,他希望行业媒体能够理解游戏设计本身,而不是单纯以画面好坏作为评判依据。

这份观点并没有得到所有人的认可。玩家JustDrewD就提出不同看法,他认为这类留白是有意设计,用来给玩家留出放松的间隙。留白在游戏、影视、音乐作品里都具备相应作用,海拉鲁平原承担的就是舒缓节奏的功能,不能代表整部作品的水准。

 

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