Rockstar Games在《GTA6》预载公告中,介绍了游戏在主机平台的性能规划。官方将30帧定为主机端的运行目标,该方案意在充分释放现世代主机的硬件性能,完整呈现莱奥尼达州广袤且内容充实的开放世界。

本作是从零开始全新开发的项目,开发初期就以现世代主机作为主要适配平台。开发团队希望在挖掘PS5、Xbox Series X|S硬件潜力上限的同时,维持各个场景与NPC的细节丰富度和画面表现水准,因此选定30帧作为目标帧率。

此前很多玩家都期待主机版本,包括PS5 Pro在内,能够支持60帧运行。但从官方的说明来看,开发团队选择把更多硬件资源倾斜给游戏世界规模、场景细节以及视觉效果。

另外官方只是采用“目标30帧”这一说法,没有确认游戏会全程锁定这一帧率,也没有排除后续新增其他帧率模式的可能。主机版最终的实际运行效果,仍要等游戏正式发售,经过实测之后才能确定。
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