外媒 TheGamer 近日对 RTX 5080》两款游戏中,对 DLSS 4 的帧生成技术进行测试,结果引发关注。
DLSS 技术的核心是利用 AI 将低分辨率图像升频至高分辨率,而帧生成功能更进一步,通过 AI 直接生成额外帧数,在 50 系显卡上,该技术最高可实现 4 倍帧数提升。
在 5120 X 2160 超宽屏分辨率下运行《毁灭战士:黑暗时代》,测试者先将 DLSS 设为平衡模式并锁定 60 帧,开启 2 倍多帧生成后,帧数迅速提升至 120 帧;切换到 4 倍模式,帧数更是直接达到 240 帧,这样显著的提升让有着多年 PC 硬件经验的评测者都倍感惊讶。
《沙丘:觉醒》的测试中,帧生成技术同样表现出色,大幅增强了沙漠场景飞驰时的流畅感与沉浸感,游戏本身的低饱和色调也在一定程度上掩盖了 AI 生成的瑕疵。但在如《毁灭战士》这类高速射击游戏里,4 倍模式下会出现动态模糊、UI 边缘闪烁等问题,尤其是在植被密集等复杂场景中更为明显,同时输入延迟也会增加,这对竞技射击玩家而言可能会影响游戏体验,因此并不建议在《Apex 英雄》《漫威争锋》等游戏中开启该功能。
值得注意的是,帧生成技术并非适用于所有情况。从 30 帧插值到 120 帧时,画质损失比从 60 帧插值到 240 帧更为明显,更适合本身就能稳定 60 帧的中高端配置,对低端设备的改善效果有限。不过对于 RTX 4060/5060 用户来说,用少许画质损失换取更高帧数依然具有吸引力。
这项技术的一大意义在于,能让玩家充分发挥高刷显示器的性能。以评测者的三星奥德赛 G9 为例,其拥有 240Hz 刷新率,但此前难以有游戏达到满帧运行,而 DLSS 4 的帧生成功能解决了这一问题,对于使用 120Hz、360Hz 屏幕的玩家来说,或许是实现极致流畅画面的关键。
总的来说,DLSS 4 的帧生成技术虽能显著提升帧数,但也存在画质受损、延迟增加等问题。不过当玩家在《沙丘》等游戏中体验到 240 帧的丝滑画面时,这些不足似乎变得可以接受,该技术也再次展现出英伟达 AI 技术对游戏体验的革新潜力。
暂无评论