Noticias PlayStation 转载了 TheGamer 获取到的一份 Rockstar 采访内容,相关消息传开后,在玩家群体里引发不少讨论。
采访信息显示,开发团队此前已经在PS5 Pro上调试出能够稳定运行60帧的《GTA6》内部版本。不过想要维持这个帧率,就需要在场景内容上做出很大妥协。
如果要开启60帧,城内的车辆和行人数量就要大幅削减,整座虚拟城市会显得空旷。PS5 Pro虽然升级了图形芯片,但CPU性能提升不多,很难在高帧率的同时,保留开放世界原本高密度的车流与人流。
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